《上古卷轴6》:八年沉寂,粉丝用《星空》拼凑落锤省的轮廓
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2018年E3展会上,Bethesda用一支短短数十秒的概念预告片点燃了全球《上古卷轴》玩家的热情。然而谁也没想到,那惊鸿一瞥之后,便是长达八年的漫长沉默。时至今日,官方对《上古卷轴6》的故事发生地、剧情设定、玩法革新等核心信息始终守口如瓶,连游戏究竟坐落于泰姆瑞尔大陆的哪个角落都未曾确认。在无尽的等待中,饥渴的粉丝们不得不另辟蹊径——用Bethesda上一部作品《星空》来“预言”那个传说中的落锤省(Hammerfell)究竟会是什么模样。

近日,Reddit用户sirferrell在《上古卷轴6》子版块发布了一组《星空》的游戏截图,并大胆推测:这些画面或许最接近落锤省的真实面貌。截图之中,红沙覆盖的嶙峋山脉绵延起伏,棕榈树环绕的静谧水域与干燥炽热的沙漠地带交错共存,呈现出一种粗粝而迷人的异域风情。
这番猜测并非空穴来风。根据历代《上古卷轴》积累的世界观设定,落锤省位于泰姆瑞尔大陆西部,毗邻高岩省和赛洛迪尔,地貌上融合了广袤的沙漠、热带海岸与地中海式气候,地形多样而层次丰富。而《星空》中那些被红沙与棕榈点缀的星球,恰好与这种描述产生了微妙的共鸣。
更重要的是技术层面的延续性。《星空》基于Bethesda自主研发的Creation Engine 2引擎打造,而《上古卷轴6》已确认将采用升级版的Creation Engine 3。相较于《上古卷轴5:天际》和《辐射4》的老旧画面,《星空》的视觉风格——无论是光影渲染、材质细节还是远景表现——显然更接近《上古卷轴6》最终可能呈现的质感。因此,粉丝通过《星空》来“脑补”落锤省的景观,在逻辑上确实说得通。

不过,评论区里也出现了不同的声音。一部分玩家直言,希望《上古卷轴6》的画面能比《星空》好看得多,毕竟后者在角色建模和室内场景上仍有不少“祖传”痕迹;另一部分玩家则认为,《星空》已经是Bethesda迄今为止画面最出色的游戏,开放世界的大尺度景观尤其令人印象深刻。无论如何,Creation Engine 2相比老引擎已是巨大飞跃,而Creation Engine 3究竟能走多远——是修复遗憾还是再创高峰——才是真正的悬念。
需要反复强调的是:Bethesda官方至今从未确认《上古卷轴6》的故事发生地就是落锤省。外界此前普遍猜测是高岩省(High Rock)或落锤省,甚至可能同时涉及两地。从2018年那支概念预告来看,画面中的地形确实包含了山脉、草原与海岸,与落锤省的设定较为吻合,但一切仍需以官方消息为准。
至于发售窗口,外界普遍推测在2027年至2028年之间。考虑到Bethesda在2018年过早公布《上古卷轴6》后饱受“画饼”争议,这一次他们显然不会再犯同样的错误——游戏不到真正临近发售之日,恐怕很难看到新的预告片。对于早已望眼欲穿的玩家而言,唯一的慰藉或许就是用《星空》的素材,在脑海中一遍遍勾勒那片尚未诞生的红沙与碧海。
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