《地下城与勇士》双作齐发:休闲新作《养成记》与怀旧服《经典版》共拓系列版图
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在近日于东京举办的资本市场简报(CMB)上,Nexon公布了旗下核心IP《地下城与勇士》(DNF)系列的未来发展蓝图。公司不仅揭晓了两款处于不同开发阶段的新作,更由CEO李正宪系统阐述了该IP面向全球市场的扩张战略。

两款新作的亮相成为本次简报的焦点。首先,《地下城与勇士:养成记(暂译)》计划于2026年年内正式推出。该作延续了《冒险岛养成记》的成功风格,主打轻松便捷的放置玩法,旨在降低动作游戏的传统门槛。其战略定位十分明确:在服务现有核心粉丝的同时,承担起吸引新用户及轻度用户进入DNF系列的重要职责,为IP注入新鲜血液。
另一款备受瞩目的作品《地下城与勇士:经典版》(怀旧服)则定档2027年。该作并非简单的版本复刻,而是基于2009年的经典版本进行重制。开发团队在完整保留原作标志性动作手感与战斗精髓的基础上,对用户界面(UI)与用户体验(UX)进行了符合现代标准的全面优化。此举意在通过重现老玩家记忆中的经典体验,唤起深度用户的情感共鸣,同时以现代化的操作体验接纳新生代玩家。
在介绍具体产品之余,Nexon CEO李正宪详细解读了DNF系列的立体化发展战略。他指出,公司正从三大维度同步推进IP的横向扩张与纵向深化:在平台层面,突破原有的PC单平台限制,全面覆盖PC、主机与移动端,确保系列作品能触达更广泛的玩家群体;在品类层面,跳出经典横版卷轴动作的单一框架,向硬核动作、开放世界RPG、放置类游戏等多品类延伸,以多样化的玩法满足不同用户群体的偏好;在区域层面,则致力于打破以往以中韩市场为核心的地域局限,将IP影响力向全球市场辐射。
李正宪强调,这一系列布局的核心目标,是将《冒险岛》IP在拓展过程中积累的成功经验灵活应用于DNF。通过推出玩法各异、定位互补的全新游戏与体验,Nexon希望一方面深度激活既有核心用户的热情,另一方面以更低的门槛和更多元的触点吸引新用户加入,最终实现整个DNF系列在用户基础与市场版图上的双重扩张。
从此次发布会可以看出,Nexon对DNF这一旗舰IP的运营思路已从单一产品的维护转向了产品矩阵的构建。通过“经典重制”与“玩法创新”双线并行的策略,公司正试图在保留IP核心竞争力的同时,为其注入面向未来十年的增长动力。
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