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及格线上的矛盾体:《生化危机9:安魂曲》是献给粉丝的作业,还是系列的退步?

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2026-02-26 10:12:25

今日,卡普空生存恐怖新作《生化危机9:安魂曲》媒体评分解禁,然而并非所有声音都是赞美。外媒Region Free仅给出60分的及格评价(3/5),成为截至目前M站收录的最差评分。测评者指出,这部作品是一部典型的好坏参半之作:它拥有令人惊艳的高光时刻,却也深陷于难以忽视的低谷。

《安魂曲》被形容为一场充满怀旧与粉丝服务的旅程,暴力快感偶尔点缀其间。对于大多数时候而言,它依然是一款有趣的《生化危机》,但整体体验却让人感觉较之前作有所退步。如果说《生化危机7》和《村庄》因其大胆跳出框架而被奉为系列最佳,那么《安魂曲》可能会让期待革新的玩家失望。它更像一次“软重启”,充斥着对前作的致敬与细节回收,以至于资深玩家会心一笑,普通玩家却感觉像是在被迫补课。

游戏引入了新主角格蕾丝,其人设与玩法机制极具潜力。她登场的头几个小时堪称惊艳,玩法回归了《生化7》时期纯粹的资源管理与生存恐惧——弹药稀缺、敌人一击必杀、手动存档点的压力,将恐怖感拉满。然而,另一位系列老面孔里昂的登场,则带来了截然相反的体验:他负责的段落更像是传统《生化危机》的火力全开,节奏明快、动作感强。

问题在于,这两种风格被生硬地拼凑进了同一部作品中。玩家需要在格蕾丝的步步惊心与里昂的爽快突突突之间频繁切换,视角转换缺乏流畅的过渡。更糟糕的是,这种切换极为割裂,有时里昂的戏份仅有5到10分钟,而格蕾丝则长时间“消失”于主线之外。流程节奏因此变得支离破碎,难以形成沉浸式的连贯体验。

此外,游戏的谜题设计被批为“陈旧”,部分谜题甚至被过场动画直接跳过,或需要玩家反复跑图拖延时间。最终的Boss战更是草草收场,未能给玩家的冒险画上一个有力的句号。

尽管游戏机制与流程设计存在诸多争议,但《安魂曲》的技术表现依然站上了系列顶尖。在PS5 Pro上,它实现了原生4K分辨率、光线追踪与稳定的60帧画面,镜面反射与HDR效果极为惊艳。部分恐怖场景,如病院的护士战、仓库的追逐戏,凭借顶尖的视听语言,堪称系列恐怖氛围营造的巅峰。

最终,评测者总结道:《安魂曲》的体验,完全取决于你对《生化危机》系列的情感厚度。如果你是一位能背出里昂早餐吃了什么、熟知每一条支线细节的“超核心粉丝”,这部作品将是一次愉快的怀旧巡礼;但对于其他玩家而言,它仅仅是一个充满矛盾、好坏参半的及格之作。在革新与守旧之间,《安魂曲》选择了讨好老玩家,却也为此付出了代价。