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《刺客信条:影》媒体评分解禁!战国史诗再铸系列新高峰

作为育碧十年磨一剑的 3A 大作,《刺客信条:影》以日本战国时代为舞台,首次采用双主角设定—— 黑人武士弥助与忍者奈绪江,融合硬派战斗与潜行暗杀,打造 “武士 × 忍者” 的极致体验。游戏将于3 20 日正式发售,预购玩家可提前 16 小时解锁,并获赠 DLC “淡路之爪” 与特典任务 “忠犬伸冤”。

刺客信条评分 

全平台评分汇总:主机版领跑,PC 版稳定发挥

截至 3 19 日,全球权威媒体评分正式解禁,各平台表现如下:

MetacriticM 站)

·Xbox Series X|S87 分(16 家媒体)

优化出色,战斗流畅度与画面表现堪称系列巅峰。

·PS582 分(71 家媒体)

日式美学与场景细节惊艳,开放世界设计获高度认可。

·PC78 分(39 家媒体)

性能优化略逊主机,但 MOD 潜力与自定义选项加分。

 

OpenCritic

综合均分 81 分(127 篇评测)

80% 媒体给出正面评价,称其为 “开放世界版《刺客信条》的集大成之作”。

 

权威媒体评语:创新与经典的平衡

·IGN 8 分:

“对系列机制的精雕细琢,成就了过去十年最佳开放世界版本之一。双主角设计打破固有框架,战国日本的沉浸感无与伦比。”

·GameSpot 8 分:

“奈绪江的忍者玩法将任务转化为充满乐趣的谜题,四季变化为策略带来新意。”

·VG247 100 分:

“尽管存在缺陷,但《刺客信条:影》的历史厚重感与玩法深度令人欲罢不能。”

· PushSquare 80 分:

“或许无法取悦《奥德赛》老玩家,但它是系列综合实力最强作之一,开放世界 RPG 的巅峰之选。”

 

系列评分排名:稳坐第一梯队

        M 站公布的历代《刺客信条》评分榜中,《影》以81 分位列第六,仅次于《刺客信条 2》《兄弟会》《黑旗》等经典之作,超越《起源》《英灵殿》,被誉为 “十年来最均衡的系列作品”。

 

市场热度:预购销量暴涨,Steam 冲进前三

受高分评价推动,游戏预购销量持续攀升:

· Steam 全球热销榜第三(不计免费游戏 CS2 则为第二);

·育碧商城凭借额外 8 折优惠,分流部分 PC 玩家;

·玩家社区评分8.4 分,多数反馈称 “画面惊艳,双主角玩法新鲜”。

 

争议与期待:文化细节与长线运营

尽管媒体好评占优,部分玩家对历史还原度(如黑人武士设定)与剧情节奏提出质疑。但育碧表示,游戏将通过后续 DLC 拓展剧情,并承诺 “预购特典永不绝版”,为玩家提供持续内容更新。

 

总结:必玩理由:

战国日本的视觉盛宴:动态四季、茂密森林与雄伟建筑,画面超越历代;

双主角深度体验:武士的爽快感 VS 忍者的策略性,满足不同玩法偏好;

系列粉丝的情怀之作:潜行回归 + RPG 机制打磨,老玩家与新人皆能入坑。

 

  无论你是想体验忍者飞檐走壁的飘逸,还是武士刀光剑影的豪迈,《刺客信条:影》都将带你穿越至 16 世纪的日本战国,书写属于自己的史诗传奇。