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释放你的动作游戏创作力!《ACTION GAME MAKER》让梦想照进现实

你是否曾幻想过亲手打造一款属于自己的动作游戏?从横版卷轴的惊险闯关到类银河战士恶魔城的深度探索,从弹幕射击的热血战斗到动作冒险的叙事体验,现在,这一切都能通过《ACTION GAME MAKER》轻松实现!作为《像素游戏制作大师》的正统续作,这款由《RPG 制作大师》开发商Gotcha Gotcha Games精心打造的2D动作游戏开发工具,将专业级引擎与零门槛创作完美结合,让任何人都能化身游戏设计师,无需编程即可创造媲美独立佳作的作品。

ACTION GAME MAKER 

一、无需编程,用创意驱动游戏世界

ACTION GAME MAKER》彻底打破技术壁垒,采用可视化流程图系统和基于Godot Engine的直观界面,让创作过程如同拼搭积木般简单。你只需拖拽预设的事件节点,即可定义角色移动、攻击逻辑、关卡机关等核心玩法。无论是新手还是资深开发者,都能快速上手——例如,通过“自动图块功能”一键生成无缝衔接的地形,用“骨骼动画系统”为角色赋予流畅的战斗动作,甚至调用Godot的粒子特效与动态光照,为游戏增添电影级视觉表现。

游戏内置的丰富示例素材库(包括角色、场景、音效)进一步降低创作门槛。你可以直接复用经典模板,如《超级马里奥》式的平台跳跃关卡,或《空洞骑士》风格的探索地图,在此基础上修改参数、替换美术资源,短时间内就能产出独特作品。更令人惊喜的是,引擎支持三种游戏类型混合制作——你可以在ARPG的大地图中嵌入STG式的弹幕战斗,或在平台关卡中加入解谜元素,突破传统类型限制。

 

二、专业级功能,打造硬核动作体验

1. 深度战斗系统

从基础的连击、防御到复杂的技能组合,引擎提供完整的动作框架。你可以自定义攻击判定框、受击硬直时间,甚至设计“破防 - 处决”等特色机制。例如,通过“状态机编辑器”为BOSS编写多阶段AI,让其根据玩家血量切换攻击模式,增强战斗策略性。

2. 物理与关卡设计

内置的2D物理引擎支持真实的碰撞检测和动态交互。你可以设置可破坏的场景物件(如木箱、吊灯),设计需要利用惯性跳跃的机关,甚至创造“重力反转”等反常规玩法。结合“事件触发器”,玩家的每一个操作都能触发连锁反应——打碎墙壁发现隐藏路径,点燃火药桶炸开障碍物,让关卡充满探索乐趣。

3. 多平台导出与优化

完成的作品可一键导出为Windows独立程序,并支持Xbox 360Adobe Flash格式。2025年更新的1.03版本修复了分辨率适配问题,优化了手柄支持和调试模式,确保游戏在不同设备上稳定运行。未来还将计划支持移动端和主机平台,让你的作品触达更广泛的玩家群体。

 

三、从灵感到成品:全流程创作支持

1. 素材与资源管理

引擎集成精灵图编辑器和图块布局工具,允许直接在软件内编辑角色动画和场景贴图。你还可以导入外部素材(如 PSD 分层文件、WAV 音效),通过“资源包”功能实现模块化管理,避免项目文件混乱。

2. 测试与迭代

内置的实时预览功能让你随时查看游戏效果,而“调试模式”提供详细的性能监控和错误提示。例如,在关卡测试中发现敌人密度过高,只需在编辑器中调整“刷怪频率”参数,无需重新编译即可验证修改。

3. 社区与生态

加入《ACTION GAME MAKER》开发者社区,与全球创作者交流经验、分享资源。官方定期举办游戏制作大赛,优秀作品将获得Steam青睐之光推荐机会。此外,引擎支持GDScript脚本扩展,进阶用户可通过编程实现更复杂的逻辑,如网络联机、数据统计等。

 

立即行动,开启你的动作游戏新纪元!

ACTION GAME MAKER》将于2025617日正式登陆Steam平台,支持简体中文。现在访问官方页面加入愿望单,即可获得首发折扣和专属素材包!无论是想复刻经典,还是开创全新品类,这款工具都将成为你创意的最佳孵化器。世界需要你的想象力——是时候让玩家体验你设计的动作盛宴了!