《盟军敢死队:起源》——27 年战术传奇重启,XGP 首日见证敢死队诞生!
【序章:从马德里地下室到世界舞台的 27 年】
1998 年,西班牙马德里一间 75 人的小工作室里,《盟军敢死队 1:深入敌后》用 6 名特工、20 个硬核关卡,在《星际争霸》与《古墓丽影》的夹击下杀出血路。业界为它发明了 “即时战术(RTT)” 品类,全球 150 万玩家记住了那句 “Got it.”—— 这,就是硬核策略游戏的原点。
【系列编年史:从神坛到沉寂的血色传奇】
▶ 1998-2001:初代封神,定义 “步步为营”
● 6 人小队:贝雷帽(格斗)、狙击手(远射)、水鬼(潜水)、工兵(爆破)、司机(载具)、间谍(易容),每个角色都是 “一招鲜吃遍天” 的战术符号。
● 关卡设计教科书:挪威大坝断电、北非切断隆美尔补给线、击沉 “俾斯麦” 号……虚构任务与真实战役交织,至今被奉为 “潜入关卡设计模板”。
▶ 2001-2003:巅峰与分裂
● 《盟军敢死队 2》加入小偷、女间谍、军犬,战场扩展至太平洋与亚洲,销量破百万,但核心制作团队因理念分歧出走。
● 《盟军敢死队 3》试图革新却口碑扑街,Pyro Studios 元气大伤,系列自此陷入长达 22 年的沉寂。
【重启之作:当 “起源” 遇见 “初心”】
2025 年,Kalypso Media 与 Claymore Studio接过火种,以“系列正统前传”姿态推出《盟军敢死队:起源》,4 月 10 日全球首发并加入 XGP, answers the question:“敢死队如何从杂牌军成为战场幽灵?”
【六大革新:27 年沉淀的 “战术进化论”】
❶ 剧情:1940-1942 的 “prequel 黄金年代”
● 正史空白期:聚焦初代前 2 年,揭秘贝雷帽从少尉到队长、工兵组建敢死队的全过程。
● 三大战役:北极航线护航(1941)、阿拉曼战役前奏(1942)、斯大林格勒渗透(1942),历史细节控狂喜。
❷ 角色:6 人回归,技能 “返璞归真”
角色 经典技能回归 现代升级
贝雷帽 匕首暗杀 + 扛尸体 可劫持敌人当 “肉盾”
间谍 易容 + 毒气手帕 伪装状态下可下达假指令
工兵 定时炸弹 + 修载具 能引爆环境物件(如油桶、列车)
删除冗余系统,每个技能都是 “胜负手”。
❸ 玩法:虚幻 5 打造 “呼吸的战场”
● 动态 AI:德军巡逻路线随时间、天气变化,雪地脚印、沙漠足迹会暴露行踪。
● 环境杀 100 种:北极浮冰可制造 “意外坠亡”,港口起重机可砸毁潜艇,每个场景都是 “杀人工具箱”。
❹ 关卡:14 个任务,“非线性策略” 终极形态
● 示例任务:破坏德军雷达站
✅ 间谍伪装军官关闭电源→全员潜入
✅ 司机开坦克正面突袭→工兵炸毁发电机
✅ 狙击手制高点压制→水鬼水下安放炸药
不同选择解锁不同角色回忆,支线彩蛋补完正史。
❺ 操作:新手友好,老炮狂喜
● 智能编队系统:一键标记 “贝雷帽 + 间谍” 执行潜入,快捷键连招降低操作门槛。
● “敢死队视角”:全局战术视图与角色第一视角自由切换,兼顾策略与沉浸感。
❻ 模式:2 人合作,“失误即团灭”
● 本地分屏 / 在线联机:一人控间谍易容,一人控狙击手支援,沟通失误直接导致团灭,硬核玩家的 “默契试炼场”。
【玩家共鸣:老炮泪目,萌新入坑】
● 系列忠粉:
“工兵修坦克的动作回来了!但现在能开着坦克碾过德军防线,27 年的等待值了!”
—— 封闭测试玩家 @贝雷帽永不言败
● 新世代玩家:
“没想到 RTT 能这么爽!用间谍骗德军走进狙击手射程,像在玩二战版《只狼》!”
—— 试玩会玩家 @战术大师新手
【结语:传奇,始于无名】
从 1998 年的 “敌后六人组” 到 2025 年的 “起源六英雄”,《盟军敢死队》用 27 年证明:真正的战术,是让每个士兵的名字都刻进历史。