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《优米雅的炼金工房》游戏报道:在禁忌与追忆中重构炼金世界

作为日本 GUST 工作室的经典 IP,《炼金工房》系列以 “炼金术士的日常冒险” 为核心,历经二十余年始终保持着独特的治愈系风格。然而,随着《莱莎的炼金工房》凭借人设出圈并创下销量神话,系列正面临前所未有的转型压力。2025 3 21 日,新作《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》(以下简称《优米雅》)正式发售,以开放世界与即时战斗为突破口,试图在传统与创新间寻找平衡。

优米雅的炼金工房 

世界观:炼金术的禁忌与文明的挽歌

《优米雅》的背景设定于灭亡的阿拉迪斯帝国废墟之上。曾经因炼金术繁盛一时的帝国,因天灾陷入湮灭,如今炼金术被视为招致灾难的 “禁忌之术”。主角优米雅・利斯菲尔德是一名幼年丧母的炼金术士后裔,为解开母亲死亡真相与帝国灭亡之谜,加入调查团踏上冒险。

与系列传统的 “田园牧歌” 基调不同,本作笼罩着后末日氛围:残破的古代遗迹、被玛娜污染的迷雾区域、NPC 对炼金术士的恐惧与排斥,共同构建了一个更具冲突性的世界观。优米雅的同伴们也一改往日 “元气少女” 形象,各自背负着对过去的迷茫,在旅程中逐渐成长。

 

核心玩法:开放世界下的 “炼金革命”

1. 炼金系统:简化与争议并存

炼金系统向来是系列灵魂。本作延续了《莱莎》的材料环设计,但进一步简化:

 自由度提升:材料环不再严格限制道具类型,玩家可通过 “膨胀节点” 塞入大量基础材料(如用近百块布料强化防具),导致数值轻松崩坏。

 复制功能:素材可通过温室自动复制,无需繁琐收集,降低炼金门槛的同时也削弱了策略深度。

 新机制:炼制中途可保存配方、野外简易调合解锁探索路径,增强了流程连贯性。

争议点:老玩家认为系统过于 “手游化”,失去了传统炼金的深度;新玩家则认可其易上手的特性。

 

2. 开放世界:塞尔达式的探索与填充

《优米雅》采用无缝大地图,四大区域涵盖平原、森林、洞窟等地形,迷雾与玛娜能量限制探索节奏。地图设计借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的思路:

 立体化探索:优米雅可二段跳、攀墙、骑乘摩托,高机动性让攀爬悬崖、穿越复杂地形成为可能。

 谜题与收集:遍布地图的 “问号” 包含滑索、神庙解谜(转盘开锁、接水管等),虽公式化但与素材采集深度绑定,确保探索爽快感。

 生态与素材:不同地貌分布独特资源,如森林产草药、矿区出矿石,生态与玩法高度融合。

 

3. 战斗系统:即时制与策略性的结合

本作放弃了系列传统的 ATB 系统,转向即时动作战斗,支持近战 / 远程双模式切换:

 武器即道具:炼金产出的道具可化为剑、枪等武器,无限使用且附带元素效果。

 连招与闪避:精准闪避触发 “子弹时间”,切换角色发动友情攻击,节奏快且富有策略性。

 缺点:前期难度偏低,后期依赖数值碾压,缺乏挑战性。

 

特色系统:建装与角色塑造

 据点建造:玩家可在野外或工房搭建自定义据点,从家具摆放到家装风格高度自由,兼具《模拟人生》的经营乐趣。

 角色设计:优米雅以 “泪痣 + 高跟鞋” 的成熟形象区别于前作女主,战斗中融合踢击与铳杖射击,展现 “暴力炼金术士” 的反差魅力;同伴人设虽稍显脸谱化,但剧情中对 “记忆” 与 “自我认同” 的探讨颇具深度。

 

画面与音效:进步与争议

 画面:场景细节丰富,废墟与自然的融合充满美感,但角色动作略显僵硬,过场演出缺乏打磨。部分玩家反馈镜头切换过快导致 3D 眩晕,官方已紧急更新优化选项。

 音效:声优表现出色,主题曲《Fading Memory》贴合剧情氛围,战斗音效与炼金合成声效增强沉浸感。

玩家与媒体评价:转型的喜与痛

 好评点:开放世界探索流畅、炼金系统简化易上手、角色人设突破传统。

 争议点:数值平衡问题、开放世界内容同质化、剧情深度不足。

 

结语:在变革中寻找新方向

《优米雅的炼金工房》是一次大胆的转型实验:它用开放世界拓宽了系列边界,用简化炼金降低了入门门槛,却也因过度追求 “现代化” 失去了部分核心玩家的认同。无论成败,它都标志着《炼金工房》系列正试图摆脱小众标签,在商业与艺术间寻找新的平衡点。对于新玩家,这或许是入坑的绝佳时机;而老粉丝,则需要做好迎接一个 “不一样的炼金工房” 的准备。